圖片來源:攝圖網
近日,據中國國際數碼互動娛樂展覽會CDEC高峰論壇消息,今年上半年國內游戲用戶規模達到6.68億,達到歷史新高點。另外,上半年國內游戲市場實際銷售收入為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%。
值得注意的是,今年上半年由市場研究公司 DFC Intelligence 發布的《全球游戲用戶市場概覽》報告顯示,當前全球共有37億游戲用戶,但真正的“核心用戶”僅占大約一成比例。單論游戲用戶規模而言,這意味著國內游戲用戶與全球游戲用戶具有類似之處:都已接近人口總量的一半。
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隨著智能手機的普及和網絡技術的進步,游戲用戶數量呈現出爆發式增長的趨勢。游戲行業通過不斷創新和改進,提供了更加豐富多樣的游戲內容和體驗,滿足了用戶的不同需求。未來,游戲用戶發展將繼續受益于技術創新和市場需求的推動。
——全球游戲玩家數持續增長
全球游戲市場規模持續擴大的背后是全球游戲用戶數量穩定增長。2015-2020年,全球游戲用戶數量持續增長,2020年移動游戲用戶規模約為26.9億人。
——中國游戲用戶數量保持穩定增長
中國游戲用戶規模進入存量競爭階段。2021年,中國游戲用戶數量保持穩定增長,用戶規模達6.61億人,同比增長0.22%。隨著我國人口結構變化,未來游戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。
——中國移動游戲用戶規模持續上升
2014年以來,我國移動游戲用戶規模持續上升,但受到人口結構規模和容量區域飽和的影響,移動游戲用戶規模增速逐漸下降。2021年,我國移動游戲用戶規模達到6.56億人,同比增長0.23%。
——全球移動游戲用戶規模達28億人
2017-2021年,全球移動游戲用戶規模不斷上升。2021年,全球移動游戲的用戶規模約為28億人,同比增長近8%。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,在全球游戲市場整體低迷背景下,我國游戲產業正逐漸走出低谷,呈現上升態勢;面對充滿挑戰的下半年,仍需提振行業信心,完善生態布局,堅持正確價值導向,忠實履行社會責任,推動我國游戲行業邁向規范化、精品化、多元化和國際化的新高峰。
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