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VR設(shè)備在經(jīng)歷了2021的大銷,2022年出現(xiàn)下滑可能才是正常表現(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示,2022年VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))設(shè)備的全球出貨量已同比下降12%以上,為960萬臺(tái)。分析公司CCS Insight的報(bào)告預(yù)計(jì),2023年將是VR市場(chǎng)的又一個(gè)“緩慢年”,理由是經(jīng)濟(jì)疲軟和通脹。
行業(yè)巨頭Meta的VR業(yè)務(wù)也在陷入困境。隨著Meta的廣告業(yè)務(wù)陷入衰退,扎克伯格一直在尋求開發(fā)新的VR設(shè)備及其相關(guān)技術(shù),為Meta挽回頹勢(shì)。但CCS Insight的數(shù)據(jù)顯示,2022年,VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降12%以上,為960萬臺(tái)。扎克伯格對(duì)VR設(shè)備銷售量的錯(cuò)誤預(yù)估已經(jīng)讓Meta陷入困境,該公司的股價(jià)今年已經(jīng)下跌了約三分之二。
VR市場(chǎng)整體下滑,屬于正常現(xiàn)象,不代表VR市場(chǎng)迎來冬天。
Meta于2020年發(fā)布的Quest 2設(shè)備目前仍是VR市場(chǎng)遙遙領(lǐng)先的領(lǐng)導(dǎo)者。VR在2021年展現(xiàn)出驚人的爆發(fā)力。在索尼PlayStation 5等游戲機(jī)供應(yīng)短缺的情況下,各種促銷活動(dòng)幫助提高了VR設(shè)備的銷量。2021年是購買VR設(shè)備的大年,去年美國的VR設(shè)備收入比2020年的5.3億美元左右翻了一番。但Meta的Quest 2已經(jīng)問世好幾年了,和任何消費(fèi)類電子設(shè)備一樣,隨著設(shè)備年齡的增長(zhǎng),產(chǎn)品吸引力會(huì)減弱。而且今年推出的VR設(shè)備普遍價(jià)格有所提高,再加上全球經(jīng)濟(jì)衰退,VR市場(chǎng)下滑屬實(shí)是正常現(xiàn)象。
蘋果入局,或加快VR市場(chǎng)破局。
據(jù)傳蘋果公司將在2023年推出一款具有AR功能的VR設(shè)備。蘋果作為電子消費(fèi)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者,擁有龐大的忠實(shí)粉絲群體。如果蘋果推出一款VR頭顯設(shè)備,許多人會(huì)愿意在蘋果的新技術(shù)上花費(fèi)大量資金。它的入場(chǎng)可能會(huì)為暗淡的VR市場(chǎng)提供火花,使該技術(shù)對(duì)公眾更具吸引力,也為其他VR企業(yè)增加信心。
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展歷程
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展可根據(jù)不同的體驗(yàn)層次劃分為五個(gè)發(fā)展階段,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年、2018年云VR產(chǎn)業(yè)元年、2019年5G云VR產(chǎn)業(yè)元年、2020-2021年駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道之后,2022年進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)深度沉浸階段,行業(yè)規(guī)模逐漸上量,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益繁榮。
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2022-2027年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)分析報(bào)告》同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商指南、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
標(biāo)簽: VR設(shè)備