近日,嗶哩嗶哩電競(jìng)已經(jīng)完成首輪1.8億元人民幣融資。這是繼平安銀行冠名BLG戰(zhàn)隊(duì)之后,嗶哩嗶哩電競(jìng)布局電競(jìng)生態(tài)首次完成超億元融資。據(jù)了解,此次融資是由浙江創(chuàng)想文化基金領(lǐng)投,天府文投和博瑞傳播跟投。博瑞傳播公告顯示,其投資嗶哩嗶哩電競(jìng)5000萬(wàn)元,持股6.02%。
這也是嗶哩嗶哩電競(jìng)首次在公開市場(chǎng)進(jìn)行融資。按照本輪投資比例估計(jì),嗶哩嗶哩電競(jìng)現(xiàn)時(shí)的估值為8.3億元。
據(jù)悉,上海嗶哩嗶哩電競(jìng)信息科技有限公司成立于2018年2月1日。其實(shí)早在2017年嗶哩嗶哩已經(jīng)成立電競(jìng)俱樂部:BILIBILIGAMING(嗶哩嗶哩電競(jìng)俱樂部),簡(jiǎn)稱BLG。2018年10月10日,嗶哩嗶哩正式成立電競(jìng)公司,并命名為“嗶哩嗶哩電競(jìng)公司”,將負(fù)責(zé)B站在游戲電競(jìng)板塊的業(yè)務(wù),為B站整體發(fā)展提供有力的支持。
截至目前,嗶哩嗶哩電競(jìng)除了在國(guó)內(nèi)頂級(jí)英雄聯(lián)盟賽事LPL擁有自己的戰(zhàn)隊(duì)之外,嗶哩嗶哩還涉獵守望先鋒項(xiàng)目。2018年9月,暴雪宣布B站獲得守望先鋒聯(lián)賽OWL的永久席位,守望先鋒OWL戰(zhàn)隊(duì)“HangzhouSpark”(杭州閃電隊(duì))正式成立。
電競(jìng)?cè)θ谫Y頻繁
近年來,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢(shì)頭迅猛,電子競(jìng)技的社會(huì)影響力不斷提升,資本對(duì)于電競(jìng)越發(fā)青睞,2020年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模將突破1400億元。隨著市場(chǎng)的擴(kuò)大,電競(jìng)賽事和電競(jìng)衍生內(nèi)容商業(yè)化發(fā)展將進(jìn)一步助推電競(jìng)整體市場(chǎng)增長(zhǎng),預(yù)計(jì)在2021年市場(chǎng)規(guī)模將突破1600億元。
2019年,全球電競(jìng)觀眾規(guī)模突破4.5億,電競(jìng)營(yíng)收突破10億美元;國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,電競(jìng)用戶突破3.5億,電競(jìng)用戶基礎(chǔ)進(jìn)一步擴(kuò)大,市場(chǎng)迎來投資熱潮。從細(xì)分領(lǐng)域來看,游戲開發(fā)依舊是游戲融資的重點(diǎn),在各項(xiàng)領(lǐng)域中比例最高,為37.5%。數(shù)據(jù)顯示,過去五年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入翻了10倍,增長(zhǎng)率高達(dá)80.9%。
電競(jìng)?cè)Φ幕馃崤c各游戲的專業(yè)化程度以及選手獲得的成績(jī)也密不可分。早在2013年通過“城市英雄爭(zhēng)霸賽”建立的扎實(shí)的俱樂部基礎(chǔ),iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支隊(duì)伍脫穎而出獲得第一屆英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(簡(jiǎn)稱LPL)的參賽資格。
2015年LPL隨著大量俱樂部的加入,賽事規(guī)模也逐漸擴(kuò)大。截止2020年LPL春季賽,LPL戰(zhàn)隊(duì)十六支擴(kuò)充為十七支,十七支戰(zhàn)隊(duì)分別是FPX戰(zhàn)隊(duì)、IG戰(zhàn)隊(duì)、RNG戰(zhàn)隊(duì)、SN戰(zhàn)隊(duì)、JDG戰(zhàn)隊(duì)、LGD戰(zhàn)隊(duì)、RW戰(zhàn)隊(duì)、TES戰(zhàn)隊(duì)、EDG戰(zhàn)隊(duì)、OMG戰(zhàn)隊(duì)、WE戰(zhàn)隊(duì)、BLG戰(zhàn)隊(duì)、LNG戰(zhàn)隊(duì)、VG戰(zhàn)隊(duì)、DMO戰(zhàn)隊(duì)、V5戰(zhàn)隊(duì)、ES戰(zhàn)隊(duì)。其中EDG戰(zhàn)隊(duì)在2018年便獲得了近億級(jí)的Pre-A輪融資,RW、VG以及LGD戰(zhàn)隊(duì)也都在2017年獲得過數(shù)千萬(wàn)元的融資。游戲已經(jīng)不再是“小孩子”的消遣娛樂,目前也如同傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目一樣進(jìn)入了大眾視野。
有投資人對(duì)本報(bào)記者表示,電子競(jìng)技蓬勃發(fā)展其實(shí)給傳統(tǒng)投資人一次新的挑戰(zhàn),不同于傳統(tǒng)行業(yè),一次電競(jìng)賽事的舉辦除了比賽本身,還需要OB(導(dǎo)播)、字母、主持人、裁判、技術(shù)人員,俱樂部有管理、教練、數(shù)據(jù)分析、后勤等,上述都是電競(jìng)專業(yè)要培養(yǎng)的人才。雖然有一部分類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,但是在產(chǎn)地、硬件的要求往往更高,網(wǎng)絡(luò)的架設(shè)、硬件外設(shè)的布置,會(huì)帶動(dòng)很多的行業(yè)參與其中,包括近幾年在美國(guó)上市的虎牙直播、斗魚直播以及bilibili,都可以說電子競(jìng)技的直接受益者。
國(guó)家政策助力電競(jìng)高速發(fā)展
早在2003年,國(guó)家體育總局就正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。之后,國(guó)內(nèi)DOTA、英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等各主要大類都有俱樂部成立,職業(yè)聯(lián)賽也發(fā)展迅速,在國(guó)際上影響力巨大,多次摘取最高榮譽(yù)。
2019年,電子競(jìng)技行業(yè)從業(yè)者就已經(jīng)獲得官方的蓋戳認(rèn)證。人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”等兩個(gè)電競(jìng)新職業(yè)引起了社會(huì)各方面的廣泛關(guān)注。在細(xì)則中,電子競(jìng)技員不僅僅包括電競(jìng)行業(yè)中職業(yè)選手,還涵蓋了職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專業(yè)性較強(qiáng)的崗位。這標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國(guó)家級(jí)社會(huì)職業(yè)體系規(guī)劃當(dāng)中。
從國(guó)家廣電總局發(fā)布《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,到2017年的《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展,促進(jìn)移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài)發(fā)展我們其實(shí)不難看出隨著電競(jìng)的發(fā)展,對(duì)于電競(jìng)這樣一個(gè)“娛樂”項(xiàng)目的接受程度也是越來越高。
上海市于2019年發(fā)布《促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見》,以及成都市也在2020年出臺(tái)《關(guān)于推進(jìn)“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實(shí)施意見》。以上兩文件都積極扶持電競(jìng)行業(yè)在當(dāng)?shù)匕l(fā)展,引進(jìn)電競(jìng)軟件研發(fā)、賽事執(zhí)行及活動(dòng)運(yùn)營(yíng)人才,對(duì)電競(jìng)企業(yè)新引進(jìn)的高層次、急需緊缺人才,按規(guī)定享受落戶、安家補(bǔ)貼等人才政策。地方政府希望在當(dāng)?shù)卮蛟煲噪姼?jìng)為核心的產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng),吸引資本以及高新技術(shù)人才。
對(duì)此博瑞傳播董事、總經(jīng)理張濤表示,這是公司以市場(chǎng)化的方式落實(shí)市委市政府戰(zhàn)略的重大機(jī)遇,也是公司擁抱朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的重大機(jī)遇,雙方此次合作將專注于推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,不是打著電競(jìng)名義“圈地建場(chǎng)館”,投資是公司對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的初步戰(zhàn)略布局,不排除繼續(xù)尋求與電競(jìng)業(yè)內(nèi)或周邊的合作機(jī)會(huì)。記者 魯哲之 孟俊蓮 北京報(bào)道