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5月17日,騰訊發(fā)布 2023 年第一季度財報。根據(jù)財報,騰訊第一季度營收 1,500 億元人民幣,同比增長 11%,凈利潤 325 億元人民幣,同比增長 27%。
財報顯示,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入483億元,同比增長10.8%。其中,國際市場游戲收入132億元,同比增長25%,收入再創(chuàng)新高;本土市場游戲收入351億元,同比增長6%。此外,截至2023年3月31日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)13.19億,同比增長2%;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)5.97億,同比增長6%。
根據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2022年1-6月,騰訊在國內(nèi)市場游戲收入648億元,在國際市場游戲收入213億元。
近年來,我國移動游戲用戶規(guī)模和市場規(guī)模在迎來顯著增長的同時,行業(yè)增速也開始放緩,手游市場正在進(jìn)入成熟期,人口紅利效應(yīng)逐步減弱。然而,中國移動游戲市場ARPU值(每用戶平均收入)仍遠(yuǎn)低于全球其他發(fā)達(dá)國家;目前美國移動游戲市場ARPU值以及超過了55美元,是中國的1.6倍左右。隨著國內(nèi)居民消費(fèi)能力的提升以及移動游戲精品化的持續(xù)發(fā)展,中國移動游戲市場ARPU值仍存在廣闊的上升空間,從而中國移動游戲市場規(guī)模也得以提升。2020年中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模突破2000億元,前瞻預(yù)計,至2025年市場規(guī)模將突破5000億元。
2023年以來,版號發(fā)放逐漸常態(tài)化,對此,騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示:“個人希望在此背景下新產(chǎn)品的發(fā)布速度能夠提一提,但所有的經(jīng)驗和教訓(xùn)都告訴我們,時間是游戲行業(yè)里最不重要的一個要素,品質(zhì)才是最重要的。”
馬曉軼認(rèn)為游戲行業(yè)潛力巨大,今天行業(yè)看到所謂的邊界遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是邊界。在可預(yù)見的未來,比如十年之后,游戲行業(yè)也許還能上漲三四倍。
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更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商指南、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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