索尼人工智能公司、Polyphony Digital Inc.和索尼互動娛樂公司的工程師們通過合作開發了一個名為GT Sophy的人工智能(AI)系統,這個人工智能已經學會了玩一級方程式賽車游戲Gran Turismo Sport。
在他們發表在《自然》雜志上的論文中,該小組描述了他們創建該人工智能應用程序的過程,以及它與人類競爭時的表現。斯坦福大學的J.Christian Gerdes也在同一期雜志上發表了一篇論文,概述了該團隊的工作,以及為什么GT Sophy代表了人工智能系統設計的新進展。
正如Gerdes所指出的,一級方程式賽車的駕駛是一項困難的工作。駕駛員不僅要掌握汽車的復雜性,他們還必須與競爭對手不可預測的行為和隨時可能出現的電話“作斗爭”。對此,研究員克服了挑戰,建立了一個能夠在視頻游戲中擊敗人類的人工智能系統。
更確切地說,GT Sophy是一個用深度學習強化訓練的自主AI代理。它學會了視頻游戲的運作方式,當它做得好的時候會得到獎勵,做得不好的時候會受到懲罰。隨著時間的推移,它不斷改進,甚至能辨析專業賽車手使用的戰術的細微差別。它還學會了規則,以確保公平競爭。
隨后,研究團隊讓人工智能與人類對決,發現它可以擊敗95%的對手。
索尼指出,除了在開發該應用程序時取得的技術突破外,該公司還展示了人工智能系統如何能夠增加玩家的整體體驗。Gerdes指出,在教GT Sophy如何與人類比賽中所學到的經驗,很有可能被應用于現實世界的自動駕駛系統,并作為駕駛員的培訓輔助工具。
研究論文題為"Outracing champion Gran Turismo drivers with deep reinforcement learning"以及"Neural networks overtake humans in Gran Turismo racing game",都已發表在《自然》期刊上。
前瞻經濟學人APP資訊組
論文原文:https://www.nature.com/articles/s41586-021-04357-7
https://www.nature.com/articles/d41586-022-00304-2
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