《馴龍高手3》上映了,標(biāo)志著一個(gè)陪伴了我們九年的IP迎來了終章。作為終結(jié)篇,版權(quán)方夢(mèng)工廠動(dòng)畫并沒有將“填坑”作為電影的主要目的,因此影片盡管在很多地方回顧了前兩部的部分情節(jié),仍向我們呈現(xiàn)出了一個(gè)完整的關(guān)于成長(zhǎng)的故事。
伴隨著小嗝嗝(Hiccup)與沒牙仔(Toothless)從獵龍人手下營(yíng)救出越來越多的飛龍,與伯克島獵龍人之間的矛盾急劇升溫。為了對(duì)抗獵龍人,安頓被救下的飛龍成為了小嗝嗝面臨的最重要的問題。與此同時(shí),沒牙仔卻戀愛了。一連串的問題積累下來,小嗝嗝最終決定:放棄伯克島,尋找傳說中的龍穴。當(dāng)然,這只是背景,故事的核心還是關(guān)于小嗝嗝與沒牙仔成長(zhǎng)的故事。
《馴龍高手3》劇照,小嗝嗝與沒牙仔感情深厚。
所以嚴(yán)格來說,這是一部不需要?jiǎng)⊥傅碾娪埃淮嬖趹夷睿磺卸荚陔娪袄镉兴w現(xiàn)。就好像一個(gè)老藝術(shù)家那樣,登臺(tái)獻(xiàn)藝,哪怕只說一句話,也能贏得滿堂喝彩。
這正是夢(mèng)工廠動(dòng)畫的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,我們也可以理解成它的缺陷所在。與它的老對(duì)手迪士尼動(dòng)畫不同,迪士尼通常會(huì)為我們呈現(xiàn)改編過的經(jīng)典童話。這些童話人物往往會(huì)帶有一定的使命,從而讓作品本身顯得深刻。如《冰雪奇緣》中的愛莎,她因自己的恐懼逃入深山,最終需要依靠妹妹的努力完成自我的救贖。
但夢(mèng)工廠動(dòng)畫并非如此。夢(mèng)工廠動(dòng)畫使用的故事藍(lán)本,往往缺乏相關(guān)的使命感。如《馴龍高手》的前兩部,如果小嗝嗝救下的并非沒牙仔,而是一些其他戰(zhàn)斗力低下的龍,小嗝嗝根本沒機(jī)會(huì)成為維京勇士的族長(zhǎng)。更多時(shí)候,小嗝嗝會(huì)變成她母親那樣,為了和龍?jiān)谝黄穑瑨仐壛俗约旱恼煞颉鹤右约白迦恕?/p>
也因?yàn)榇耍瑝?mèng)工廠動(dòng)畫采取了另外一種方式:主人公之間的頻繁互動(dòng),向我們展示了更多更加完整的細(xì)節(jié)。于是在《馴龍高手》第一部里,大量的篇幅都在描述小嗝嗝、沒牙仔和亞絲翠德之間的互動(dòng)。如在《馴龍高手》第一部里,亞絲翠德被沒牙仔救下后,沒牙仔將她放在地上時(shí),一定要將她放正,扶好之后才去對(duì)抗反派。盡管只是一個(gè)簡(jiǎn)單的橋段,但也表現(xiàn)出了主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在互動(dòng)方面的用心程度,而這樣的細(xì)節(jié)在第三部里展示的越來越多。
在這個(gè)意義上,沒牙仔飛龍的身份更像是一個(gè)背景,我們將它換成獅子、老虎,也完全沒有問題。這也是為什么這樣的電影只能通過動(dòng)畫展示的原因。
《馴龍高手3》劇照,反派沒那么厲害,一打就敗。
主人公之間互動(dòng)頻繁,使對(duì)反派的刻畫變得不再重要。反派的弱智化、低齡化、臉譜化成為了《馴龍高手》三部曲中最大的問題。更多時(shí)候,反派存在的價(jià)值僅在于故事應(yīng)當(dāng)有一個(gè)反派,而不是一些更深層次的東西,他的動(dòng)機(jī)、思考方式變得都無足輕重。在夢(mèng)工廠動(dòng)畫的其他作品里,沒有反派也不是什么大不了的事情。當(dāng)然,對(duì)電影工業(yè)極度發(fā)達(dá)的夢(mèng)工廠動(dòng)畫來說,故事程式中需要的元素一個(gè)都不會(huì)少,故事本身是完整的。
需要對(duì)這樣看似俗套的結(jié)局進(jìn)行批評(píng)嗎?畢竟從觀影者的角度說,我們更多時(shí)候需要看的,只是一個(gè)好故事罷了。
《馴龍高手3》劇照,小嗝嗝與沒牙仔分別多年之后再重逢。
就好像電影里,小嗝嗝和沒牙仔一定會(huì)分開,也一定會(huì)再見面。就好像我們久違的朋友,當(dāng)初分別后尋找各自的成長(zhǎng),重逢,歸來仍是少年。
標(biāo)簽: 馴龍高手3