(圖片來源:攝圖網(wǎng))
暑期將至,沒有學(xué)業(yè)的煩惱,學(xué)生們想瘋狂一把,通宵玩游戲了,騰訊等國內(nèi)游戲廠商一紙通知,提醒廣大未成年玩家合理安排時(shí)間,適度游戲。
6月29日,騰訊等眾多游戲廠商發(fā)布了關(guān)于限制未成年人游戲時(shí)間的通知。根據(jù)通知要求和實(shí)際放假安排,未成年用戶只能在7月1日至8月31日期間的每周五、六、日晚20點(diǎn)至21點(diǎn)之間登錄游戲。騰訊游戲方面還表示,整個(gè)暑假兩個(gè)月內(nèi),未成年人只能玩26個(gè)小時(shí)的游戲。為了解決冒用賬號(hào)的問題,騰訊率先采用了人臉識(shí)別驗(yàn)證來攔截,利用AI機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)判斷疑似未成年賬號(hào),并將拒絕或未通過驗(yàn)證的用戶納入防沉迷監(jiān)管。
(資料圖片僅供參考)
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,未成年人沉迷游戲的問題日益突出。為了保護(hù)未成年人的身心健康,國家先后出臺(tái)多項(xiàng)相關(guān)政策和措施來防止未成年人沉迷游戲。
從2019年發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》開始,未成年防沉迷工作正式拉開序幕。各個(gè)游戲廠商也相應(yīng)國家呼吁,針對(duì)自身游戲性質(zhì)出臺(tái)了各自的防沉迷措施。
2020年《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布,指出游戲應(yīng)當(dāng)以三個(gè)不同的年齡為標(biāo)準(zhǔn)(8、12、16歲),對(duì)應(yīng)不同的使用場(chǎng)景。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,未成年防沉迷管制工作能夠助于行業(yè)健康發(fā)展,未來國家或?qū)⒊雠_(tái)更多合理措施對(duì)未成年防沉迷進(jìn)行管制。
基于此,各個(gè)游戲根據(jù)國家規(guī)定設(shè)置未成年人防沉迷系統(tǒng),以移動(dòng)游戲行業(yè)頭部企業(yè)騰訊游戲與網(wǎng)易游戲?yàn)槔浞莱撩源胧┤缦拢?/p>
根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委的數(shù)據(jù),2021年,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增速大幅降低,較去年僅增長(zhǎng)0.23%。
24歲以下的移動(dòng)游戲用戶仍為主力軍:從移動(dòng)游戲用戶的年齡分布上看,2019-2022年,24歲以下的移動(dòng)游戲用戶占比維持在30%左右。
中國社會(huì)學(xué)家和性學(xué)家李銀河,曾在許多場(chǎng)合談?wù)撨^未成年人沉迷游戲的問題。她認(rèn)為,未成年人沉迷游戲可能是因?yàn)樗麄冊(cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中面臨的壓力和困境,而游戲提供了一種逃避現(xiàn)實(shí)的方式。她指出,未成年人沉迷游戲的問題不僅僅是一個(gè)個(gè)體的問題,更是一個(gè)家庭、社會(huì)和教育系統(tǒng)的問題。她呼吁家長(zhǎng)和教育機(jī)構(gòu)更加關(guān)注和引導(dǎo)未成年人正確使用游戲,并提供更多的支持和幫助。
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