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科普時(shí)報(bào)記者 史詩
5月30日,中國科幻研究中心在北京首鋼園召開2023中國科幻產(chǎn)業(yè)高峰論壇暨成果發(fā)布會(huì)。會(huì)上,專家學(xué)者對《2023中國科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)進(jìn)行了解讀,并圍繞消費(fèi)市場、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、科幻產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展等議題展開討論。
“2022年,我國科幻產(chǎn)業(yè)總營收達(dá)877.5億元,總體呈現(xiàn)穩(wěn)中向好的發(fā)展趨勢。我國科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)不少新亮點(diǎn),產(chǎn)業(yè)更加集聚、業(yè)態(tài)更加豐富、前景更加廣闊。”中國科普研究所黨委書記、所長王挺說。
《報(bào)告》顯示,科幻閱讀方面,數(shù)字閱讀(紙質(zhì)圖書報(bào)刊電子版、網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)文學(xué))的總營收規(guī)模為13.7億元,同比增長35.6%,首次超過紙質(zhì)閱讀營收。
科幻影視方面,2022年上映的21部科幻影片總票房為82.4億元,IP改編成為主要內(nèi)容來源。 其中,10部國產(chǎn)科幻電影總票房占全年科幻電影總票房的67%,國內(nèi)科幻電影生產(chǎn)力進(jìn)一步提升。同時(shí),科幻微短劇、中視頻表現(xiàn)活躍,成為新增長點(diǎn)。
此外,2022年科幻游戲產(chǎn)業(yè)總營收達(dá)565億元,本土科幻游戲海外市場表現(xiàn)良好。二次元科幻手游整體收入達(dá)75億元,與2021年相比增加12億元,數(shù)款游戲收入過億。
王挺指出,當(dāng)前中國科幻產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)五大亮點(diǎn):數(shù)字技術(shù)賦能科幻閱讀產(chǎn)業(yè)效能凸顯,數(shù)字閱讀營收首次超過紙質(zhì)閱讀;微短劇、中短視頻等新業(yè)態(tài)表現(xiàn)活躍,科幻影視產(chǎn)業(yè)各業(yè)態(tài)融合發(fā)展態(tài)勢凸顯;科幻手游市場占比提高,本土科幻游戲海外市場表現(xiàn)良好;國創(chuàng)二次元科幻IP走向成熟;主題樂園科幻游樂項(xiàng)目占據(jù)主要市場份額,科幻景區(qū)凸顯“科幻+地理”特色。
中國科普研究所科普創(chuàng)作與傳播研究室主任、研究員、中國科幻研究中心執(zhí)行副主任陳玲發(fā)布了《誰在為科幻買單——科幻產(chǎn)業(yè)消費(fèi)市場報(bào)告》,中心課題組圍繞消費(fèi)人群特點(diǎn)、消費(fèi)行為與意愿、消費(fèi)體驗(yàn)與評價(jià)等維度設(shè)計(jì)了調(diào)查問卷,通過騰訊“企鵝有調(diào)”投放,經(jīng)過數(shù)據(jù)抽樣和質(zhì)檢清洗,一共收集了3826份樣本,為探索科幻產(chǎn)業(yè)市場潛力提供了有力的數(shù)據(jù)支撐。調(diào)查顯示,21-40歲的受訪者在科幻產(chǎn)品與服務(wù)方面的支出顯著高于其他群體。科幻影視作品的科技想象力和獨(dú)特視效、科幻衍生品的創(chuàng)意和關(guān)聯(lián)IP、科幻游戲的視覺美學(xué)風(fēng)格是吸引消費(fèi)者的主要因素。“中國科幻閱讀市場主體仍以像劉慈欣這樣的頭部作家以及國外譯介的經(jīng)典科幻作品為主,中國原創(chuàng)科幻新作仍有較大發(fā)展空間。”陳玲直言。
北京大學(xué)哲學(xué)系教授、博士生導(dǎo)師陳少峰表示,科幻產(chǎn)業(yè)已成為文旅和科技融合的一個(gè)核心交界地帶,希望未來能有更多的實(shí)地體驗(yàn)機(jī)會(huì),讓大眾通過科幻體驗(yàn)獲得科普知識(shí),更好地理解科學(xué)技術(shù)并豐富對未來的想象力、好奇心。
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