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為了使電動(dòng)汽車對(duì)消費(fèi)者更有吸引力,改善用戶對(duì)電動(dòng)汽車(EV)充電站的使用情況,近日,北卡羅來納州立大學(xué)的研究人員開發(fā)了一種動(dòng)態(tài)計(jì)算工具。
“毫無疑問,電動(dòng)車的使用,需要有一個(gè)靈活的電動(dòng)車充電網(wǎng)絡(luò)作為依托,”關(guān)于這項(xiàng)工作的相關(guān)論文的通訊作者、北卡羅來納州立大學(xué)工業(yè)和系統(tǒng)工程系的助理教授Leila Hajibabai說,“因?yàn)槿藗冊(cè)谶x擇車輛充電的時(shí)間地點(diǎn)、充電時(shí)間預(yù)算,充電實(shí)際所需時(shí)間等方面存在著很大的差異。”
研究人員想從用戶的角度出發(fā),聚焦于對(duì)用戶而言很重要的問題:我到達(dá)一個(gè)充電站需要多久?充電要花多少錢?進(jìn)入充電站的等待時(shí)間是多久?如果我在充電站停留的時(shí)間超過規(guī)定,罰款是多少?
研究人員開發(fā)了一種技術(shù),在一個(gè)復(fù)雜的計(jì)算模型中考慮所有這些因素,該模型利用了博弈論框架。
該技術(shù)做了兩件事。首先,它幫助用戶找到最近的充電設(shè)施,以滿足他們的需求。其次,它有一個(gè)動(dòng)態(tài)系統(tǒng),充電站運(yùn)營(yíng)商可以用它來決定車輛下一輛車來臨之前可以在充電站停留多長(zhǎng)時(shí)間。
Hajibabai說:“這些結(jié)果本身是動(dòng)態(tài)的--它們隨著用戶利用充電設(shè)施的數(shù)據(jù)化需求的變化而變化。我們下一步將與現(xiàn)有的充電站網(wǎng)絡(luò)合作,試行該技術(shù),并評(píng)估其在現(xiàn)實(shí)世界中的表現(xiàn)。”
該期刊文章題為" A Game-Theoretic Approach for Dynamic Service Scheduling at Charging Facilities",已由北卡羅來納州立大學(xué)工業(yè)和系統(tǒng)工程系的助理教授Leila Hajibabai發(fā)表在IEEE Transactions on Intelligent Transportation Systems上。
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參考資料:https://ieeexplore.ieee.org/document/9918676
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標(biāo)簽: 電動(dòng)汽車 資源配置