作為2020年游戲行業虧損的“少數派”,游族網絡(002174.SZ)自創始人意外離世后便陷入賣身傳聞中。近日,有消息稱:“由新浪公司牽頭的財團正在就收購游族網絡至少18%的股份展開深入談判。”這家老牌游戲公司的命運正處于新的轉折點上。
在股權轉讓盤桓不定情緒下,游族網絡股價在5月28日創下近兩個月新高19.36元后開始下行。6月15日,端午節假期后的第一個交易日,游族網絡開盤跌幅達5%,截止到6月17日,收于16.19元,市值約148.27億。對于股權轉讓進展,6月16日,《華夏時報》記者以投資人的身份詢問游族網絡證券部,相關人士回復稱尚未得到“確切的消息”。
不過值得關注的細節是,天眼查顯示,游族網絡旗下負責科幻小說《三體》IP開發的三體宇宙公司已有63.65%的股權質押給了新浪旗下關聯的資管公司。
股權轉讓落定前股價波動
自游族網絡創始人林奇意外離世后,游族網絡內部便一直動蕩不安,就在今年五月,其財務總監和董秘相繼離職。目前公司的董事長由公司創始人林奇的前妻許芬芬擔任,林奇三個子女繼承的公司股份也由她代為處置,久居新加坡的許芬芬一直有意出售股權。
在經過5月底至6月初的股價波動后,游族網絡在6月2日晚曾披露股票交易異常波動公告稱,5月31日、6月1日、6月2日連續3個交易日,公司收盤價格跌幅偏離值累計超過20%。經核查,原控股股東、實際控制人林奇的繼承人的法定監護人許芬芬正在籌劃股權轉讓相關重大事項,近期推進取得較大進展,該事項尚存在不確定性。
作為2020年游戲公司中虧損的“少數派”,游族網絡公布的2020年財報和2021年一季度報告中展現的數據不太樂觀。
2020年游族網絡全年營收約47億元,相比上一年約32億元營收增長46.04%。然而歸母凈利潤下降173.17%至-1.88億元,值得一提的是游族網絡2019年同期凈利潤增長2.7億元。
游族網絡在其2020年財報中給出的解釋是:公司在2020年推出了很多新產品,推廣費用較高、停止了一些在營在研游戲項目、受有一些壞賬影響等原因共同導致。
在游族網絡4月30日發布的2021年一季度財報中顯示,歸母凈利潤同比下降48.37%,扣非凈利潤同比下降67.5%。情況似乎并不像財報中解釋的那樣樂觀,游族網絡2021年一季度的銷售毛利率為38.8%,同比下降16%。
財報數據不太好看一定程度上加快了游族網絡的“賣身”進程。據媒體報道:“由新浪公司牽頭的財團正在就收購游族網絡至少18%的股份展開深入談判。”而此前一度與游族傳出“緋聞”的B站、字節跳動、快手、阿里互娛等公司均出局。
早前4月媒體報道顯示,B站曾就收購游族網絡24%股份與其展開談判,但由于進展速度不如新浪于是放棄了此次交易。
據天眼查顯示信息,游族網絡旗下負責科幻小說《三體》IP開發的三體宇宙公司已有63.65%的股權質押給了新浪旗下關聯的資管公司(北京微夢創科創業投資管理有限公司)。記者為此詢問游族網絡得到的回復是“三體宇宙為公司下屬子公司,這邊也不太清楚,可能信息更新不太及時。”
而在今年5月有投資者在投資者互動平臺就公司如何看待和新浪的合作關系進行提問,游族網絡回應,“新浪是公司游戲推廣渠道之一。”
誰是游族的最佳選擇
游族于2020年財報中提到的關于凈利潤下滑嚴重的原因之一是:“公司在國內與海外推出多款新產品,新產品在上線初期推廣費用較高,對利潤造成一定影響。”
在游戲推廣買量領域,新浪,或者說新浪旗下的頭部公眾媒體平臺微博,還有巨大的空間尚未被開發。微博所持有的龐大流量又可以為游戲的宣發運營節省很多成本。
游族的優勢在自家產品上可見一斑。從2013年推出的爆款頁游《女神聯盟》(曾拿下2014年Facebook年度新游戲大獎)到《少年三國志》系列、《山海鏡花》等優質移動游戲作品,都證明了游族有著不錯的自研能力。在游戲代理發行方面,去年拿下supercell公司的現象級爆款手游《荒野亂斗》的代理也印證了游族多年積累下來的營銷推廣經驗行之有效。
同時,易觀分析師指出:“游族在日韓市場具備一定的競爭力,游族旗下《少年三國志2》、《R5》于韓國市場實現過較高熱度,三國題材、MMORPG品類與韓國玩家喜好匹配度較高;日本市場方面,游族旗下的《華武戰國》《塞爾之光》同時進入日本游戲暢銷榜。”
由此看來,游族的產品競爭力足以排到行業的腰部。上述人士還指出,“從營收表現等指標層面來看。2020年,游族營業收入總額達47.03億元,排名中國20強游戲公司第11;營業收入同比增長率達46.01%,略高于頭部20強平均水平;海外營收25.9億元,同比增長穩定,金額僅次于世紀華通。整體來看,游族營收能力仍較強,穩定位于頭部企業之中。”
在游戲市場快速增長的今天,一家在游戲研發、發行及運營各個環節均有成熟經驗的公司顯得更為可貴。根據2020年11月Newzoo發布的《全球游戲市場報告》預測2020年全球游戲市場收入將達1,749億美元,同比增長19.6%,其中移動游戲市場達到863億美元,同比增長25.6%,并且預估全球游戲市場收入在2023年將增至2,179億美元。
所以此前與游族傳出“緋聞”的公司中有字節跳動、B站、阿里互娛等巨頭的名字并不奇怪。各家都在游戲賽道上下注。
字節跳動在今年3月22日宣布正式收購沐瞳科技,后者自研自發的MOBA類產品《Mobile Legends: Bang Bang》全球累計下載10億次,獲得Google Play2016年度最佳游戲獎項,多次登上海外多平臺首頁推薦,這次收購的完成一定程度上緩解了字節在游戲領域沒有代表作品的尷尬境地。手握沐瞳科技的字節似乎并不急于介入收購游族的交易中來。
另一家緊緊與“年輕人聚集地”標簽綁定的B站呢?根據B站2020年財報顯示,2020年B站手游凈營業額達到48億,占總凈營業額的40%,是收入占比最高的業務。其最近代理發行的二次元游戲《重裝戰姬》在韓國市場成績不俗,剛上線便連續四天霸占Google Play免費榜榜首,這與B站豐富的同類游戲發行經驗是分不開的,2020年B站發行的《FGO》、《公主連結Re:Dive》、《碧藍航線》三款游戲就貢獻了總凈營業額的24%。可見B站并不缺少好作品來介入游戲行業,且已經掌握自己的一套二次元游戲發行方法論。
而作為國內四大門戶網站之一的新浪,介入游戲行業的時間很早,早在2003年新浪游戲就曾代理運營過韓國漫改游戲《天堂》,2004年代理其續作《天堂2》,但這兩款在海外爆火的游戲在國內的成績都不太理想。
對于游戲行業的這塊“蛋糕”,易觀互娛行業中心分析師馬阿鑫告訴《華夏時報》記者:“新浪近些年累計投資了30至40家集中于天使輪、A輪融資的游戲公司,且這些公司以游戲研發商為主,這部分投資排在了新浪投資版圖中的首位。”
如若收購游族成功,這一定程度上會提高新浪的游戲自研能力。上述人士還說到:“微博現在處于一個中高期的增長瓶頸,廣告主分散,尚排不進游戲買量的媒體排行,如若將微博的資源傾斜給游族的游戲產品,發展潛力還是很大的。”記者 于玉金 實習生 張瀚文 北京報道