(圖片來源:攝圖網(wǎng))
6月4日,索尼集團CEO吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida) 接受英國《金融時報》采訪時表示,公司正準備在未來幾個月內推進云游戲的發(fā)展,未來可能會利用人工智能來提升云游戲的體驗。
(資料圖片僅供參考)
所謂“云游戲”,就是游戲在云端運行,將渲染完成后的畫面經(jīng)過壓縮再傳輸給用戶,用戶不需要高端配置的硬件設備,就能體驗完整游戲內容。
吉田憲一郎認為云游戲仍面臨諸多難題,比如,網(wǎng)絡延遲、服務器成本等,他稱,大多數(shù)用戶還是使用游戲機或者游戲電腦來玩游戲,而不是通過流媒體來進行云游戲。這些存在的問題讓用戶對云游戲體驗不是很好。他透露,索尼未來或利用旗下的人工智能產(chǎn)品GT Sophy來增強云游戲的體驗。
索尼云游戲產(chǎn)品發(fā)展歷程及布局——研發(fā)超過7年
索尼旗下的云游戲平臺從2014年正式開始內側,目前已經(jīng)正式投入使用,隨著PS plus游戲庫和PS NOW云平臺的合并,索尼云游戲平臺的玩家數(shù)量和游戲規(guī)模都在穩(wěn)步增長:
從平臺功能以及定價策略上來看,索尼云游戲平臺主要針對主機端和PC端進行布局,游戲產(chǎn)品多為高質量3A大作,云游戲的數(shù)量超過750款,并且網(wǎng)絡延時體驗可以降低到20-50ms的水平:
企業(yè)云游戲業(yè)務概況——訂閱用戶有望提升
從索尼2022年公布的財報來看,2022年索尼游戲營收將超過200億美元,根據(jù)PS PLUS的用戶數(shù)量來看,未來PS NOW云游戲平臺的潛在訂閱數(shù)將超過4800萬人。
海外區(qū)域云游戲用戶規(guī)模
從海外市場云游戲平均月活人數(shù)來看,2021年海外云游戲月活人數(shù)(不包含中國)超過3000萬人,其中北美擁有最多的云游戲用戶,2021年平均月活人數(shù)達到2340萬,西歐、亞太(不包含中國)的體量相較于北美來看明顯減少。
全球云游戲行業(yè)市場規(guī)模
全球云游戲在2021年迎來了爆發(fā)式增長,微軟云游戲用戶突破了數(shù)量新高,隨著5G網(wǎng)絡的普及,無線寬帶網(wǎng)絡速度進一步提升,云游戲的體驗逐步向好,市場規(guī)模也超過了100億元的規(guī)模,根據(jù)IDC提供的數(shù)據(jù)來看,全球云游戲市場規(guī)模在2025年有望超過740億元。
云游戲平臺的搭建依賴于云計算、大數(shù)據(jù)、5G等新一代信息技術及軟件領域的發(fā)展,雖然云游戲的未來有很大的想像空間,但現(xiàn)在技術和盈利兩方仍舊是云游戲目前發(fā)展的絆腳石。可以預想得到,5G的全面覆蓋和網(wǎng)絡技術的升級在短時間內難以實現(xiàn),云游戲今后還有很長的路途要走。
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