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作為新興體育產業的中國電競,越來越受到大眾的關注。
據每日經濟新聞報道,亞洲電子體育聯合會(AESF)、騰訊電競和企鵝有調日前在2022全球電競運動領袖峰會上聯合發布《2022年亞洲電競運動行業發展報告》。《報告》顯示,2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。從用戶規模和營收貢獻來看,中國在全球電競市場中處于核心地位,貢獻了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。
據前瞻產業研究院分析,中國電競隊伍近年來實力正顯著提升,此前兩年的英雄聯盟總決賽冠軍都被中國戰隊拿下。在這背后,中國龐大且快速增長的電競市場成為不可輕視的有力支撐。《全球電競運動行業發展報告(2020版)》顯示,中國電競用戶規模在2020年預計將增長14.3%至4億,且這種高增長的態勢已經持續多年。
雖然相較其他主要經濟體起步較晚,但中國電競產業快速度過萌芽期、并在成長期實現高速發展的表現引人注目。Newzoo數據顯示,全球電競觀眾規模在2020年達到4.95億人,中國成為對這一數字貢獻最大的市場。
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